Аннотация:Критическая теория видеоигр более эффективна, когда обращает- ся не к «содержательной» стороне (сюжету), а к игре как медиуму. Виде- оигры - сильнейший идеологический инструмент, так как она маскирует под рекреационной функцией перевписывание структур доминирования и контроля, не оставляя прострнства для развертывания критической по- зиции. Поэтому исследователи предлагают различные стратегии использо- вания самих игр как инструмента критики. В статье рассматриваются воз- можные стратегии такой критики: со стороны разработчика (Activist Games и проект Countergaming) они пока не оказываются достаточно успешными, и предлагается проект использования игр как инструмента критики самом игроком - путем переосмысления целей игры с целью обнаружения в них оппрессивных структур.