Аннотация:В данной статье рассматривается проблема накопления и систематизации информации в исследованиях, посвященных 3D-реконструкциям объектов историко-культурного наследия. При наличии большого количества разнородных источников исследователь может путаться в накопленных данных, что значительно осложняет его работу. Поскольку в исследованиях, результатами которых становятся виртуальные реконструкции, текстовые источники используются совместно с графическими, научно-технической документацией, а также физическими объектами, проходящими предварительную оцифровку, учетом и каталогизацией источников нельзя пренебрегать. Решение этой проблемы позволяет наиболее полно и оперативно использовать все имеющиеся в исследовании материалы, что, в конечном итоге, влияет на качество получаемого результата реконструкции. В данной статье на примере проекта реконструкции усадебных комплексов Подмосковья автор демонстрирует разработанную систему накопления и обогащения источниковой информации с помощью современных систем управления базами данных и инструментов программной работы с данными. Агрегированная и описанная в базе данных MySQL информация дополняется сведениями из открытых источников с помощью технологии веб-скрапинга в языке программирования Python, приобретает сквозную идентификацию и приобретает удобство использования в различных исследованиях. Стандартизованная информация позволяет быстро находить нужный источник с самого верхнего уровня, а ее обогащение дает дополнительные возможности анализа и синтеза всего агрегированного материала.