Аннотация:Целью работы является анализ рисков и потенциалов компьютерных игр для реализации политики памяти. В качестве базового метода использованы принципы SWOT-анализа. Также автор опирается на результаты собственного социологического исследования и данные других опросов. Политика памяти рассматривается как механизм из техник-коммемораций, предполагающих и сферу компьютерных игр. Риски компьютерных игр для политики памяти определяются степенью их эмоционально-психологического влияния на пользователей, когда может произойти постепенная и незаметная подмена исторической интерпретации. Выявлены практики, когда политические режимы не игнорируют эту проблему, а наоборот, начинают целенаправленно реализовывать политику памяти посредством компьютерных игр.