Аннотация:Объектом курсовой работы является киберспорт и стриминговые платформы в России.Автор изучил процессы, причины и развитие киберспорта в стране; проанализировал развитие спортивного симулятора в интернет-пространстве на примере FIFA;раскрыл достижения российских спортсменов в этой области.В работе рассмотрен феномен соревновательности как основной принцип интерактивных видеоигр. Киберспорт до сих пор не может считаться безупречным видом спорта, что делает индустрию противоречивой.Вместе с тем важнейшим фактором популярности и успеха киберспорта можно назвать одержимость прогеймеров, организаторов, спонсоров, разработчиков и зрителей.