Организация, в которой проходила защита:МГУ имени М.В. Ломоносова,
МГУ имени М.В. Ломоносова филиал в г. Ташкенте
Год защиты:2012
Аннотация:Быстрые темпы развития, глобализация общества ставит актуальные вопросы, связанные с ориентацией личности в мире в целом, в части в мире ценностей, реализации своих возможностей. В условиях технократии общества возникли новые ценности, которые раньше не имели место, что также оказывает влияние на молодых людей.
К проблематике, затрагивающей молодежь, мы можем также отнести изучение того, чьи ценности привлекают молодежь, на кого они опираются в выборе значимых для них ценностей, которые впоследствии формируют «образ Я». Предвосхищение будущего субъектом дает представление жизненной программы, а также определяет место человека в обществе. Психологической основой жизненной программы составляют фиксированные установки, которые формируют группу жизненных ценностей.
Важен вопрос о взаимосвязи ценности молодых людей с ценностями групповых образований, в которые они включены. Какие сформированы ориентации подростков и молодых людей в сфере ценностей? Какое влияние оказывает деятельность молодых людей на формирование их ценностных ориентаций? В данном исследовании мы предпринимаем попытку дать ответы на поставленные вопросы.
В нашей работе мы будем сравнивать с независимыми от компьютерными играми группу зависимых от компьютерных игр, но только тех игроков, которые играют в сетевые игры. Под компьютерными играми мы в дальнейшем будем подразумевать только сетевые компьютерные игры.
Для исследования ценностных ориентаций мы будем использовать методику Ш.Шварца. Мы взяли именно эту методику, т.к. на наш взгляд данная методика объединяет все возможные базовые ценности и адаптирована для различных культур.
Целью настоящей работы является определение жизненных ценностей у современного молодого поколения, в том числе у людей с «зависимостью» от компьютерных игр. Сравнить полученные данные.
Объект исследования: ценностные ориентации молодежи.
Предмет исследования: ценностные ориентации молодежи с зависимостью от компьютерных игр.
Гипотеза 1: Мы предполагаем, что существуют различия в ценностных ориентациях молодых людей с зависимостью от сетевых компьютерных игр и молодых людей без данной зависимости.
Гипотеза 2: Мы предполагаем, что у молодых людей с зависимостью от компьютерных сетевых игр будут наиболее значимыми ценности конформности и безопасности, чем у молодых людей без данной зависимости.
В соответствии с целью нами были сформированы следующие задачи исследования:
1. Провести теоретический обзор представлений о ценностях.
2. Формирование выборки (с помощью анкеты) молодых людей, определяющих свое членство в группе «зависимых от компьютерных игр».
3. Провести эмпирическое исследование с целью выявления ценностей молодых людей с «зависимостью» от компьютерных игр и ценности молодых людей с отсутствием зависимости.
4. Представить результаты исследования ценностей молодежи.
5. Подготовить рекомендации