Аннотация:Данная работа проводит исследование подходов в преобразовании цветовых данных сцен, заданных в модели RGB, в спектральное представление в рамках системы физически корректного рендеринга. Проведено сравнение существующих методов и разработка на их основе программной библиотеки. Был предложен новый метод получения спектра излучения. Произведена интеграция в систему физически корректного рендеринга отобранных по результатам сравнения методов, для одного из которых также была выполнена реализация поддержки графических процессоров.