Аннотация:Работа посвящена проблеме управления поведением игрового агента на основе его эмоционального состояния. В предложенной модели изменение эмоционального состояния агента происходит в зависимости от происходящих с ним событий, психологических качеств агента и его отношений с другими персонажами. Модель реализована в виде программного модуля.