ИСТИНА |
Войти в систему Регистрация |
|
Интеллектуальная Система Тематического Исследования НАукометрических данных |
||
В работе поставлена игровая задача максиминного тестирования качества наведения маркера на изображение цели оператором, сидящем на подвижном основании. Определены алгоритмы управления динамическим стендом, необходимые для реализации наихудших для оператора угловых ускорений. Угловые ускорения, вычислены из необходимости создать наименее удобное для оператора движение цели, а также вызвать наибольшее влияние вестибуло-окулярного рефлекса, в результате чего оператору будет сложнее наводить маркер на цель по изображению на мониторе.